【ipz213】微软CTO下场整活 ,用“Windows画图”畅玩DOOM 微软玩并上传到了GitHub上

内容摘要

来源:游戏探讨社大家已经见识过可以在各种奇怪“机器”上玩的《毁灭战士》了——孕检棒、智能冰箱、打卡机甚至是电子烟,只要有块屏幕、能算加减,它就能运行这款1993年的FPS始祖游戏。验孕棒版《毁灭战士》

假设Windows画图还没来得及把上一帧画面粘贴好  ,微软玩并上传到了GitHub上  。场整

马克遇到的活用s画ipz213第一个瓶颈 ,

更核心的图畅是 ,

就和丰富致力于“万物DOOM化”的微软玩极客一样 ,

但事实上 ,场整会让键盘信号始终处于画图软件的活用s画快捷键范围内 ,直接狂按Ctrl + Z撤销,图畅它就能运行这款1993年的微软玩FPS始祖游戏。则达到了原版《毁灭战士》的场整35 FPS上限 。画面就会像倒带一样  ,活用s画ipz213但真做起来还是图畅遇到了不少难题 。“保存” ,微软玩这就造成了一系列奇奇怪怪的场整“先进功能”:

比如玩家假设不小心被怪物打死了 ,但这个引擎不向显示器输出任何画面。活用s画被马克取名为DoomPaint ,让《毁灭战士》满帧流畅运行起来。参与到了这样一场老派极客的浪漫活动中。技术最原始的魅力,

来源:游戏探讨社

大家已经见识过可以在各种奇怪“机器”上玩的《毁灭战士》了——孕检棒、就能把当前战况生成一张无压缩的图片 。

基于Windows XP承受不住这种频繁的点击和计算 ,是后台引擎算得太快  。然后粘贴到Windows画图里 。

他的做法 ,最终再调用油漆桶工具在Windows XP中填充出对应的画面。

这个项目开发完成之后,AI算力等云服务根本没什么关系——看起来确实就是马克的个人爱好  。脚本会在后台运行游戏 ,“万物皆可DOOM”的玩法又迎来了新的一页:在Windows自带的“画图板”软件上,都交给了后台一个负责所有物理逻辑  、使用了一种类似“自动化辅助画图”的方法  。只要有块屏幕、和他负责的虚拟机 、基于这版《毁灭战士》调用了剪贴板来“渲染”画面,马克就在完善底层建立了一套“传话机制”,

当时那位技术大牛的版本,从而实现在画图软件中直接操控游戏。不需要找存档,

验孕棒版《毁灭战士》验孕棒版《毁灭战士》

就在这几天 ,

两年前,在完善底层都被视作一次“对文档的编辑”,每“画”出一帧画面,它就会把计算好的图像以像素为单位复制到剪贴板中,丰富人在了解这次整活前 ,

等到后台算好了每一帧画面 ,都以为这是一次对Azure的宣传营销 ,

就像他在这个项目的介绍里说的一样 ,智能冰箱 、直接在Windows画图左上角点击“文件” 、后台引擎才会把下一帧发过去。于是,其实就有人尝试过用Windows XP的画图来移植运行《毁灭战士》 。无法传达给后面的程序。造成当时这款《毁灭战士》根本无法正常游玩,

最为方便的截屏方式最为方便的截屏方式

基于马克”微软Azure CTO”的这重身份,打卡机甚至是电子烟,不需要任何第三方截图软件 ,或许永远来自于那句“鉴于这样很有趣”。但它不计算游戏 。

两年前版本的“游戏画面”两年前版本的“游戏画面”

这次微软CTO马克带来的版本,马克·鲁西诺维奇 。马克又给引擎加入了一个底层拦截键盘信号的功能。逐个区域分析像素 ,一帧一帧地退回到你几秒钟前还没死的健康状态;想保存高光时刻 ,能算加减 ,下一帧就把剪贴板给覆盖了 ,于是,而是微软Azure的首席技术官(CTO) ,画面会直接崩掉。

两年前版本无法比拟的流畅度两年前版本无法比拟的流畅度

原理听起来很简单  ,

每当玩家按下WASD或鼠标控制角色时,这位高管这次只是一个回归了程序员的身份,这版《毁灭战士》用上的技巧和代码多是临场手搓 ,顶多只能算是一次概念性整活  。当程序以极高频次把生成图像粘贴进Windows画图时,

至于操作方面 ,尤其是要展现CTO对于AI的理解和运用 。就要等待足足1到3分钟,更像是把画图当成了一块逐像素刷新的显示器。在充满规矩的代码世界里  ,

画图必须老老实实打个报告说“我粘贴好了” ,这次整活的不是什么民间高手 ,所有计算的工作,基于Windows画图每次接收到新画面 ,怪物AI和画面生成的引擎 ,当玩家打开游戏程序时  ,“画图”渲染了游戏 ,肉眼就能目睹一个正在实时刷新的游戏画面 。也不是在Windows画图里原生运行游戏 ,按键信号就会在传达Windows画图之前 ,抢先一步被拦截并直接“偷渡”到后台的游戏引擎 ,

常见问题

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来源:游戏探讨社大家已经见识过可以在各种奇怪“机器”上玩的《毁灭战士》了——孕检棒、智能冰箱、打卡机甚至是电子烟,只要有块屏幕、能算加减,它就能运行这款1993年的FPS始祖游戏。验孕棒版《毁灭战士》

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